Boj o Berlín

Historie: » zaznamy » ostatni » scenare » bannery » novinky » vystavba » rozvetka » dalsiweby » onlinestat » vylepsenihry


|

Obsah

O wiki

Návrhy na vylepšení hry Boj o Berlín

Opuštění sektoru

kesik - 19.04.2010 15:24:20 Warmen to driv uz jednou nakous a po mych cerstvych zkusenostech se mi to zda jako vyborny napad:

Co byste rekli, kdyby byla moznost opustit sektor a tim si snizit kolaps? Ma to docela slusnou logiku. Proste stahnu cele vojsko a protoze ten sektor necham na pospas osudu, nebudu tam jezdit auty s potravinami/benzinem/…(proste se zasobovanim), budu mit mensi prostor, ktery budu muset obhospodarovat a tim se z logiky hry snizuje kolaps zasobovani.

Moznosti realizace: - SPIS NE: ma se opusteni provest okamzite? Tedy kolaps by se snizil okamzite? Ja bych to ten den jeste neprovadel, preci jenom vyklizeni sektoru taky neco stoji, takze ten den by az do pulnoci patril sektor hraci se vsemi dusledky (kolaps…) - TEDY RADEJI: kdykoli behem dne bych mohl zadat, ze sektor o pulnoci opustim (pripadne toto rozhodnuti stihnout do pulnoci jeste zrusit/stahnout). O pulnoci by probehl standardni prepocet, ze je jeste sektor hrace (tedy muze z toho sektoru utocit, branit ho, presouvat armadu) a po prepoctu se sektor stane neutralnim nemeckym (pokud ho pri prepoctu nezabral jiny hrac) s obranou odpovidajici soucasnemu principu vyhazovani hracu z mapy pri necinnosti.

pro necra (programator hry): nemuselo by to byt ani moc narocne na programovani (odhaduji ;)). Nekde v zalozce statistiky sektoru u fleku povolovani/odmitani taktickeho presunu by mohla byt ta moznost opustit sektor a ohledne prepoctu by to bylo snad jeste min narocnejsi.

názor: Milton Keynes - 20.04.2010 08:32:36 kesik: nejlepší řešení by bylo (jak psal VVV), aby to uvolnění bylo nějak sankcionováno a ještě nějakým způsobem, že v týlu by to bylo příliš a hráč by si to sakra rozmyslel… to ale asi půjde těžko vymyslet, takže pak je to řešení, které jsi tu popsal a i to má určitou logiku ze skutečného světa - opouštět okupované území ve svém týlu asi nebylo nikdy moc běžné :) A doplnění toho, že z opouštěného sektoru nelze útočit je velmi dobré, to by vyřešilo dost věcí.

názor: VVV2 - 20.04.2010 08:49:35 Kesik: opouštění sektorů určitě nemá smysl u hráče pod 25 sektorů a životně důležitým se stává nad 40 sektorů, tedy je to důležité pro 1 (max 2) vítězného hráče ve scénáři a já se ptám - je zájmem hry posilovat takové hráče, to bychom mohli zrušit nebo zmenšit kolaps a je to podstatně jednoduší (i programově) a výsledek bude stejný. Pravdou je, že se tím zvyšuje pestrost hry, ovšem jen pro omezený počet hráčů. Už se taky pomalu stávám pamětníkem hry a padlo zde spoustu jiných návrhů prospěšných všem. Neber to prosím Kesíku osobně, řadu předešlých návrhů jsem ti podpořil a rád to udělám i příště. Abys neřekl, že v tomto směru uvažuji jen negativně, navrhuji vůbec neřešit umístění sektoru, opuštění sektoru provádět VV útokem ze speciální budovy, případně ze štábu. Totiž tvůj návrh má jeden přínos pro týmovky, to zatím nikoho nenapadlo.

názor: kesik - 20.04.2010 00:59:39 MK: jj, fakt dobry postreh. Navrhl bych tedy modifikaci, ze opoustet by sly jen hranicni sektory.

Verze A): Jen sektory, ktere sousedi s nejakym souperem. Verze B): Jen sektory, ktere nejsou ohranicene ze vsech stran tim hracem. (tedy existuje cesta, kudy by se tam jiny hrac dostal).

A ted jsem se zamyslel ;) a urcite jen verze A. Verze B by se totiz dala lehce zneuzit: jeden den bych si udelal jednosektorovou diru az nekam do vnitrozemi a dalsi den bych z te „cesty“ vyzobal ty bohate BV-sektory a zustaly by uvnitr neutralni jednohubky na ktere by nikdo nemohl zautocit…

A dalsi podminka, ktera by zabranovala (nebo hodne stizila) pochodovani po souperovych sektorech: z opoustejiciho sektoru by neslo zautocit (jen presouvat armadu). Ma to i logiku: pokud opoustim sektor, tak zrusuju zasobovani, ktere potrebuju pro pripadny utok (pripadne by sel povolit utok, ale s 50% postihem jako u taktickeho presunu-utoku.

odpověď: Grimon (admin hry) - 20.04.2010 12:35:26 K opouštění sektorů: do jisté míry zajímavý návrh, na druhou stranu to ale jde víceméně proti konceptu hry a někdo to tu tuším i vystihl, prospělo by to spíše jen určitému procentu hráčů a to ještě těm, kteří už bez toho sahají po prvních 3 místech. Prohloubilo by to tedy pomyslnou propast mezi giganty a menšími hráči a hlavně ztratilo by to vlastní smysl kolapsu. Proč ? Inu asi každému je jasné proč je do hry zakomponován kolaps a jaký je jeho princip - (a teď trochu s úsměvem) pokud si na něj ,,stěžujete“ pak funguje dobře a plní svou funkci :) jen tak totiž může menší hráč alespoň hypoteticky vzdorovat většímu.

posilani "dobrych" VV akci na jine sektory nez svoje

kesik - 20.04.2010 01:12:58 Mam jeste jeden napad, ktery zde napisu jen tak a diskutovat o nem muzeme nekdy pozdeji, az vyresime tenhle ;). Zakazal bych v DM jakekoli posilani „dobrych“ akci VV na jine sektory nez svoje. Zmizel by problem domluvy dvou hracu, kdy jeden druheho podporuje akcemi VV. Pri vyrovnanych souperich se tomu neda celit - to je takova porce bodu vlivu, ze treti hrac nema zadnou sanci. Dala by se udelat vyjimka na hranicni sektory (zautocim a seslu si tam propagandu/zasobovani), ale to by bylo slozite na programovani… slo by to povolit na nemce, kdy zneuziti je zanedbatelne…

VVV - 21.04.2010 08:32:01 nemožnost posílání dobrých VV - v zásadě nejsem proti, ale vidím lepší řešení. První je vytvořit další tabulku v hlášení a tam všechny tyto dobré VV uveřejnit tj. za všechny hráče. Druhé je mnohem obecnější, již několikrát jsem navrhoval, aby bylo mnohem víc tipů scénářů, které by se lišili např. budovami, VV útoky, bodovým ohodnocením vítězů, podmínkami vítězství, rozsahem informací, náklady, prvotním rozestavením hráčů, počty hráčů aj. Ten nejjednodušší s nejméně body za vítězství by byl určen pro nováčky, aby se mezi ně nepletli tzv. TOP hráči. Ty typy scénáře za které by nikdo nehrál by se zrušili nebo upravili. Admini by tak měli i jednoduché vyhodnocení, které změny jsou pozitivní, neutrální a záporné, co je potřeba přenastavit, které zaujali a které ne. V rámci speciálních scénářů by se tak vyzkoušeli i úpravy zařaditelné do univerzálních typu DM.

Co vytvořit další 2 nebo lépe 4 národy?

VVV - 17.05.2010 09:31:39 malý návrh, co vytvořit další 2 nebo lépe 4 národy, které by měli stejné parametry jako mateřské, např. spojence rozdělit na USA, VB a FR, s tím, že by měli stejné budovy, jednotky, kola a ?sektory?, ale svoje vlastní ?sektory?, fora a statistiky, pro vítězství by se asi změnila podmínka počtu sektorů, v podstatě dopad by se týkal jenom B, u ostatních by to byla vlastně jen vlaječka, přiznám se že v MT je mi to nejasný. To by úplně zrušilo nějakou potřebu omezení rozdílu o 1 hráče, naopak by byl omezen počet hráčů za národ a to logicky na 6/7(20:3)

Vylepšení statistik

kesik - 17.05.2010 15:16:27 Tip na vylepseni: Do statistik hrace bych pridal udaje: Pocet her v DM a Pocet her v Tymovkach

Vylepšení statistik 2

kesik - 20.05.2010 19:24:04 Dalsi tip na vylepseni: Do statistik hrace bych pridal uspesnost hrani v zavislosti na poctu odehranych dni nebo scenaru. Nejjednodussi by byl udaj pocet bodu/pocet dni * 1000 ci tak neco, aby to nebylo moc male cislo ;). Mohly by tam byt dva: aktualni rok a lonsky rok. Slozitejsi by mohl pocitat prumer umisteni (kvuli rozdilnosti bodu v tymech/DM), ale to uz je skoro jedno.

Pripadne by to mohl uplne novy zebricek - neco jako body na zapas v nhl http://espn.go.com/nhl/statistics/player/_/stat/points/sort/avgPoints Duvod: Ze lze „objevit“ dobre hrace i ty, kteri se objevi az v pulce sezony…

Kdo hraje do žebříčku hráčů

kesik - 12.07.2010 00:21:30 do zebricku mit bud v dalsim sloupci jmeno scenare, kde hrac prave hraje nebo v horsim pripade mit u prave hrajicich hracu hvezdicku. Ze by hrac v pripade jmen scenaru rychle videl, ve kterem scenari je to hodne „naslapane“ nebo v pripade hvezdicek aspon prehled, kdo ma sanci stoupat nahoru…

Upozornění na novu zprávu na fóru

kesik - 31.08.2010 03:05:58 „nevyznamny“ mini-tip na vylepseni:Pokud bude vlozena nova zprava na foru „dotazy/rady“, tak by to tlacitko/text mohlo mit jinou barvu. Pripadne dat nejakym jinym zpusobem najevo, ze je tam neco noveho (horsi reseni treba jako „hint/bublina“ kdyz najedu mysi na to tlacitko „dotazy/rady“ - ale nejjednodussi reseni na implementaci by asi bylo zmenit to na stejnem principu jako upozornujete na novou postu.)